Las leyes del Programador III por El rincón del Ordenador
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23 ene. 2011

Las leyes del Programador III

* Ley de Solve
      Los problemas complejos tienen soluciones simples, comprensibles y equivocadas.

* Axioma de Robert
      Sólo existen los errores.

* Corolario de Berman para el axioma de Robert
      El error de un hombre es el dato de otro.


* Quinta Ley de la Fiabilidad
      Equivocarse es humano, pero para complicar las cosas es necesaria una computadora.

* Ley de Smith
      Ningún problema verdadero tiene solución.

* Ley de Brook
      Añadir más mano de obra a un proyecto de software que va retrasado, lo retrasa todavía más.

* Ley de Biondi
      Si tu proyecto no funciona, repásate la parte que te parecía que no era importante.

* Corolario de compensación
      La estructura de un programa puede considerarse un éxito si no mas del 50% de las líneas originales deben modificarse para obtener cierto parecido con el resultado deseado al momento de especificarlo.

* Teorema de Anderson-Bermudas
      La posibilidad de que un programa se pierda es inversamente proporcional a la cantidad de copias disponibles del programa.
      Corolario: Nunca se pierde un programa del que el programador tenga respaldo.
      Acotación 1: Claro, suponiendo que las unidades de cinta sean inmunes a Murphy y no fallen.
      Conclusión: Nunca ningún programa está a salvo.

* Principio de gravitación selectiva de Newton-Hindenburg
      Cuando un teclado cae al suelo, inevitablemente aterriza por donde el daño puede ser mayor.

* Regla noventa-noventa de la elaboración de proyectos
      El primer 90% del trabajo, se hace en el 90% del tiempo, y el último 10% en el otro 90%

* Constante de Skinner
      Es la cantidad de líneas de programa tales que:
            A) Agregadas a las líneas de nuestro programa, impiden que entre en memoria.
      Y
            B) Quitadas de nuestro programa, no permiten que funcione de la forma que se había previsto en un principio.

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